La conclusión es simple: si puedo invocar un Grifo Celestial con un DG, VD y NEP, puedo invocar un monstruo Bestia Mágica que tenga menos NEP que éste, y si queremos estar seguros, que no supere sus DG y VD, aunque debería bastar con el NEP. Algunas capacidades pueden parecer descompensadas, pero el NEP no miente, y por si acaso tenemos VD y DG.
Los que aparecen en cursiva son los añadidos por mi.
Las estadísticas están calculadas para mi pj, que posee la dote Aumentar Convocación, que le otorga +4 a Fuerza y Constitución a sus convocaciones.
Leyenda:
DG = dados de golpe
VD = valor de desafío
NEP = nivel efectivo de personaje (que es la clave para medir el poder)
Celestial / Infernal = el valor que se añade al VD cuando la criatura es de otro plano y tiene X dados de golpe. Estas plantillas ofrecen algunas ventajas, como RE y castigar alineamiento.
Características = algunas de las cosas que ofrece que más interesantes me parecen.
CONCLUSIÓN = estudio los valores máximos que puede tener un monstruito que tu convoques.
CONVOCAR MONSTRUO V
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Criatura
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NEP
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VD
|
DG
|
Celestial/Infernal
|
Características especiales
|
Canarconte
|
10
|
4
|
6
|
Ata +10; Daño 2d6+5; Círculo mág; Aura; comunicación
| |
Grifo Celestial
|
12
|
4
|
7
|
+1 al VD
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Ata +13; Daño 2d6+6; Desgarro; te entiende
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Béstia trémula Infernal
|
11
|
4
|
6
|
+1
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Alcance 10’; Desplazamiento; Ata +11, daño 1d4+6
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Escarabajo Astado Gigante Celestial
|
12
|
4
|
7
|
+1
|
Ata +12; daño 4d6+12; Pisotear
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Tigre Infernal
|
11
|
4
|
6
|
+1
|
Ata +11/+11; 1d8+8; Desgarramiento
|
CONCLUSIÓN
|
11
|
4
|
7
|
+1
| |
CONVOCAR MONSTRUO IV
| |||||
Criatura
|
NEP
|
VD
|
DG
|
Celestial/Infernal
|
Características especiales
|
Lobo Terrible Infernal
|
10
|
3
|
6
|
+1
|
Ata +13; daño 1d8+12; Derribar sin riesgo
|
Águila Gigante Celestial
|
8
|
3
|
4
|
+1
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Ata +9/+9; daño 1d6+8; vuela
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Cervidal
|
7
|
3
|
4
|
Capacidades contra venenos; Exorcismo contra ajenos
| |
Unicornio Celestial
|
8
|
3
|
4
|
+1
|
Cuerno mágico +3; curaciones; Círculo vs Mal; inteligente
|
Pegaso Celestial
|
8
|
3
|
4
|
+1
|
Inteligente; Vuela
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Aullador
|
9
|
3
|
6
|
Ata +12; daó 2d8+7; 1d4 púas a distancia; Aullido
| |
CONCLUSIÓN
|
9
|
3
|
6
|
+1
|
Espero que les guste esta ampliación del campo de tan hermoso conjuro. Debo tener las tablas de otros convocar monstruos por ahí, cuando las encuentre las incluyo. Para mí fue un placer recorrer una y otra vez los bestiarios de D&D, se lo recomiendo, pero ya que tengo hecho el trabajo, lo facilito por aquí. Como siempre espero sus comentarios, no se corten al criticar, así se crece.